Overwatch: O que é escala de renderização (04.29.24)

Overwatch Render Scale

Em primeiro lugar, se você não sabe o que é escala de renderização , basicamente renderiza o mundo do jogo em uma resolução mais baixa do que a resolução real do monitor , o que significa que se você definir a escala de renderização para 50% e o computador funcionar na resolução de 1080p, o programa exibirá apenas 540p. Afeta fortemente os gráficos de um jogo. Por exemplo, se você jogar um jogo enquanto sua escala de renderização estiver definida em 50%, ele exibirá a maioria dos cenários e modelos de personagens como borrados e pixelados. Mas se você jogar com a escala de renderização definida em 100%, será como jogar um jogo completamente novo.

Em termos de escala de renderização de videogames, define o cenário 3D para se adequar às configurações padrão do seu monitor, sem que você faça quaisquer ajustes. Em jogos online, é mais adequado se você manter a escala de renderização em sua configuração padrão, uma vez que afeta muito coisas importantes como o texto exibido, sua mira, os menus do jogo e outros pequenos detalhes.

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  • O texto , mira e menus não são afetados pela GPU, ao contrário do cenário 3D e contam apenas com a escala de renderização e suas configurações, por isso é mais adequado rodar o jogo em suas configurações de renderização padrão. Abaixar a escala de renderização apenas alterará o texto, menus e retículos.

    Observe que a resolução mais baixa é muito perceptível em texto, linhas e formas simples de desenho que constituem uma parte significativa do HUD e dos menus. Em contraste, as cenas 3D renderizadas geralmente são menos sensíveis à redução de escala quando se trata de qualidade percebida. Uma escala de renderização muito baixa tornará as bordas dos objetos renderizados notavelmente espessas, é por isso que você não deve ir abaixo de 75% ou AUTO / 66%. Em vez de definir sua escala de renderização abaixo disso, é uma ideia melhor diminuir algumas outras configurações se absolutamente necessário.

    Overwatch Render Scale

    No Overwatch, uma configuração de resolução adequada é muito importante, pois cada pequeno detalhe é muito importante. Até mesmo as linhas deixadas para trás pelas balas são importantes, pois podem dizer de onde seus inimigos estão atirando em você. A escala de renderização mais baixa pode dar a você taxas de quadros mais altas, por exemplo, se você colocar sua escala de renderização em 70%, poderá obter o dobro de quadros por segundo do que normalmente. Isso pode parecer tentador, mas tem efeitos enormes na jogabilidade online, especialmente em um jogo como Overwatch.

    A baixa resolução também interfere com algumas linhas e a maioria das formas presentes na tela tornando quase impossível atirar ou simplesmente atacar à distância com personagens como Ana, Widowmaker, McCree etc. Jogar um não-hitscan ou mais conhecido como um personagem projétil como Hanzo ou Pharah é realmente impossível com uma configuração de escala de renderização inadequada devido ao seu estilo de jogo.

    Se você não sabe qual é a diferença entre um hitcan e personagem de projétil é, uma forma resumida de definir ambos seria que personagens de hitscan são os personagens cujos tiros caem onde o cursor está colocado, imediatamente após o tiro ser disparado, enquanto um personagem de projétil como Hanzo requer extrema precisão para jogar enquanto seus tiros viajam mais devagar e não pousar imediatamente, levando seu quinhão de tempo antes de finalmente alcançar o alvo e as flechas de Hanzo também vão mais baixo do que o planejado se forem disparadas de um alcance inadequado.

    Portanto, pelas razões apresentadas acima é aconselhável que você não altere as configurações de escala de renderização, especialmente no Overwatch , pois os quadros por segundo adicionados realmente não valem a pena e só irão piorar a forma como o jogadas e sensações


    Vídeo do youtube: Overwatch: O que é escala de renderização

    04, 2024