Overwatch: Compensação de objetivo de recuperação de recuo (04.28.24)

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Overwatch é um dos jogos multijogador mais rápidos que existem. Há uma luta acontecendo no mapa o tempo todo e nunca há um momento de tédio. Seis pessoas se enfrentam em um mapa relativamente pequeno com incríveis habilidades de personagem e ultimatos que sempre levam a algo divertido ou terrível, dependendo de qual lado da história você está.

O jogo é rápido A jogabilidade acelerada torna difícil apontar para qualquer novo jogador. Alguns personagens são muito grandes e lentos, o que os torna fáceis de acertar, mas todos os personagens restantes são muito mais rápidos e sua grande mobilidade os torna muito mais difíceis de acertar. Cada personagem também possui armas exclusivas que funcionam de forma diferente em comparação com alguns outros. Isso torna o objetivo difícil, mesmo se você já joga o jogo há muito tempo, mas recentemente começou a interpretar um novo personagem.

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  • Com o passar do tempo, você melhora lentamente e melhora seu objetivo com o personagem que você está jogando, mas antes mesmo disso a Blizzard adicionou algumas opções para Overwatch que você pode habilitar para melhorar sua pontaria. Existe o próprio 'aimbot' do jogo, que ajuda você a mirar no inimigo enquanto o mantém de forma que não pareça como uma ajuda de mira real. (Tenha em mente que essas opções estão disponíveis para todos os jogadores, então o jogo permanece justo)

    Uma dessas opções é a horrivelmente chamada compensação de objetivo de recuperação de recuo. O nome sugere que ter a opção ativada permite que você reverta a mira do seu personagem para a posição original, permitindo que você atire rapidamente em qualquer inimigo à sua frente e acerte o alvo mais rápido.

    No entanto, em jogo ele faz exatamente o oposto. Quando a opção está habilitada, ela realmente entra em conflito com suas entradas e torna a recuperação de recuo pior ao compensar sua recuperação de recuo e fazer sua mira ficar mais alta do que originalmente, o que funciona melhor em algumas situações enquanto é desfavorável em outras. Mas quando a opção está desabilitada, sua entrada é automaticamente adicionada à recuperação de recuo, permitindo que você centralize novamente sua mira. Conforme mencionado acima, eles fizeram um trabalho terrível ao nomear essa opção.

    A opção é confusa para qualquer pessoa e quando foi originalmente adicionada ao jogo no início de 2017, fez com que muitos usuários perdessem tiros consecutivos que de outra forma seriam capazes de pousar. O nome confundiu qualquer pessoa que não leu as notas do patch na época, o que causou problemas, especialmente para usuários que jogavam como personagens como McCree e Widowmaker.

    Você deve ativar a opção?

    A verdadeira pergunta feita por qualquer pessoa em relação à opção é se eles devem habilitá-la ou não. A resposta, entretanto, não é a mesma para todos os personagens. Como mencionado acima, habilitar a opção faz com que sua mira fique mais alta do que estava antes de você fazer a tacada. Isso pode ser favorável para alguns personagens e caro para outros. Existem 3 tipos diferentes de personagens em Overwatch (além dos papéis). Existem varreduras de acertos, personagens de projéteis e personagens corpo-a-corpo.

    Varreduras de acertos são os personagens que têm seus tiros atingindo o alvo desejado assim que você dispara. É recomendado que você mantenha a opção desabilitada para esses personagens, pois você não quer acertar os tiros fora do alvo. Em segundo lugar, existem personagens de projéteis. Esses personagens têm seus disparos ligeiramente abaixo do alvo desejado, dependendo da distância do alvo. É recomendado que você mantenha esta opção habilitada, especialmente para Hanzo, pois ter o tiro um pouco mais alto que o alvo é favorável para esses personagens.

    Por último, existem personagens corpo a corpo como Doomfist e Reinhardt que atacam principalmente de perto. A opção não tem nenhum efeito para esses personagens, então você pode deixar como está ao jogar com eles.


    Vídeo do youtube: Overwatch: Compensação de objetivo de recuperação de recuo

    04, 2024